Мировая энергетика остро нуждается в революционном накопителе энергии, который сменит устаревшие по всем параметрам, но пока безальтернативные для массового использования литий-ионные батареи. Еще одним кандидатом на эту роль, стараниями ученых из Мельбурна, стали так называемые «протонные аккумуляторы», комбинация топливной ячейки и химической батарейки. В основе конструкции лежат электроды из модифицированного углерода, например, графена с его […]
В MIT нашли способ обуздать энергию звезд
Термоядерная энергия – голубая мечта ученых и энергетических компаний, скоро может воплотиться в реальность. Физики Массачусетского технологического института (МТИ) и компания Commonwealth Fusion Systems заявили о готовности создать работающий термоядерный реактор в течение ближайших 15 лет. В основе получения термоядерной энергии лежит термоядерный синтез. В отличие от ядерного деления, представляющего собой процесс расщепления атомного ядра […]
Очки дополненной реальности от Bose используют звук вместо изображения
Дополненная реальность действительно имеет все шансы на то, чтобы стать технологией, которая со временем получит широкое распространение. Ведь ей заинтересовались не только профильные компании вроде Google с проектом Glass или Microsoft, разрабатывающая Holo Lens, но и производители из, так сказать, смежных областей. К примеру, крупный производитель аудиотехники Bose недавно представил собственные AR-очки. Причем устройство «общается» […]
Google планирует представить новое поколение дисплеев для VR-гарнитур
Одним из серьёзных недостатков текущего поколения VR-гарнитур является достаточно низкое разрешение встроенных в них дисплеев. Это приводит к расплывчатости картинки и ярко выраженному screen-door-эффекту, когда пользователю через увеличивающие линзы видны тёмные промежутки между пикселями. Корпорация Google, похоже, всерьёз намерена раз и навсегда закрыть этот вопрос, представив миру новое поколение дисплеев для устройств виртуальной реальности, многократно […]
Samsung ощутимо увеличит разрешение дисплеев VR-гарнитур
Одной из проблем представленных сегодня на рынке гарнитур виртуальной реальности является низкое разрешение дисплеев. Из-за этого технического недостатка пользователь сталкивается с так называемым screen door-эффектом, когда видны промежутки между пикселями (пока решить эту проблему отчасти удалось только Sony), да и качество получаемой в итоге картинки оставляет желать много лучшего. Южнокорейская компания Samsung решила бороться с […]